8 ноября в российский прокат выходит полнометражный игровой фильм «Пришелец» производства кинокомпании «Союз Маринс Групп». Режиссер проекта - Александр Куликов. В интервью режиссер пост-продакшн Беата Соколова, которая завершила работу над картиной, рассказала о том, как она заставила говорить Марс и робота по имени Барсик, а также о первом в истории российского кино опыте создания космического пространства при помощи Full CG.
В результате цепи трагических случайностей на далекой планете в одиночестве оказывается космонавт. Его жизнь находится в постоянной опасности. Нечто необъяснимое, вступившее с ним в контакт, навсегда изменит его. С этой минуты он станет потерянным и для себя, и для людей. Много раз ему придется умереть, чтобы доказать, что он жив…
«"Пришелец" - фильм про экологию души. Ведь в обычной жизни человеку сложно увидеть себя со стороны, оценить поступки окружающих, отстраниться от привычной суеты и посмотреть на все чистым взглядом... Но наш герой оказывается в космосе в полном одиночестве, и ему открывается истина. В фильме главный герой - космонавт Александр Чапаев - говорит с психологом и произносит такие слова: «Мы сами в ответе за все, что с нами происходит». В финале Чапаев своими поступками подтверждает эту мысль. И эту основную идею - идею Александра Геннадьевича - мы бережно проносили через всю композицию картины. Все, что делалось на этапе монтажа, при создании компьютерной графики - было направлено на усиление и развитие этой концепции. Конечно, нужно было расставить акценты, выровнять темпоритм, некоторые сцены «дожать» при помощи звука, но в общем и целом, это и есть основная работа на этапе пост-продакшн» - рассказывает о картине режиссёр пост-продакшн Беата Соколова. - «"Пришелец"» - очень русское по духу кино».